Advarsel! Det kan være noen spoilere. Les på din egen risiko. En samling av milde hint for å hjelpe deg med å løse rom 3 av gale eksperimenter: rømningsrom.
Innhold
- Hint til rom 3
- Introduksjon og puslespill
- 1. puslespill
- 2. puslespill
- 3. puslespill
- 4. puslespill
- 5. puslespill
- 6. puslespill
- 7. puslespill
- Speedrun!
Hint til rom 3
Introduksjon og puslespill
Hilsener! Dette er en guide som er ment å gi noen tips for å hjelpe deg med å løse gåtene i rom tre av gale eksperimenter: rømningsrom på egen hånd. Det er litt fleksibilitet i den rekkefølgen du løser disse gåtene denne gangen, så tallene nedenfor er stort sett et forslag. Spesielt kan det femte puslespillet gjøres når som helst, men er nødvendig for å fullføre det fjerde puslespillet. På samme måte kan puslespill 6 gjøres når som helst etter puslespill 5.
Stort sett er det en Rube Goldberg-enhet en vegg som må løses høyre til venstre med resten av rommet der for å hjelpe deg.
- Rube Goldberg 1 - Kalkulatoren under Firetruck
- Rube Goldberg 2 - The Owl and the Girl
- Nattehimmelen
- Rube Goldberg 3 - Den ene koden og lokomotivet
- Stabling ringer
- Lys!
- Slutten
1. puslespill
Beskrivelse: Det er en kalkulator ved høyre side av Rube Goldberg-enheten. Under kalkulatoren er et kritttavle med en rekke uttalelser, “682 One Digit er riktig og på rett sted”, etc.
- Dette er en forenklet versjon av Game Mastermind/Codebreaker der du trenger å utlede en kode - tre sifre i dette tilfellet - basert på hvor mange sifre som er riktige i forskjellige gjetninger.
Hver linje på krittkortet er riktig. - Du kan bruke tilbakemeldingene fra de forskjellige gjetningene for å eliminere mulighetene
- Begynn med den første linjen - nøyaktig ett siffer er perfekt, resten er feil, så heller:
- Det første sifferet er 6 og det er ingen 8s eller 2s,
- det andre sifferet er 8 og det er ingen 6s eller 2s, eller
- Tredje siffer er 2, og det er ingen 6s eller 8s
- Tenk nå på den andre gjetningen - 614, som ga "ett siffer er riktig, men på feil sted"
- Siden denne også starter med 6 og ingen sifre er på rett sted, kan ikke den første scnenario ovenfor være riktig
- Så enten den originale 8 eller 2 var på riktig sted. Vi vet også at det ikke er noen 6 -er i svaret, og det er enten 1 eller 4 (men ikke begge deler).
- Den tredje linjen - 296 - forteller oss at det er to riktige sifre, men begge på feil sted.
- Vet vi ikke noe om 6?
- Siden vi vet at det ikke er noen 6 -er, kan vi konkludere med at 2 og 9 er riktige, men hører til er forskjellige flekker. Vet du noe om 2?
- På grunn av den første gjetningen, var riktig siffer - de to - på rett sted, derfor vet vi at det siste sifferet må være en 2
- Som vet vi om 9?
- Hvis to er på siste plassering, og midtstedet er galt, må 9 høre til førsteplass
- Hva vet vi om andre sifre?
- Det andre sifferet er enten en 1 eller 4 - det er bare to alternativer, så bare prøv en!
- Løsning: Koden er 942
Hvor du skal dra neste?
Ta en titt rundt - har noe endret seg?
Tastaturet til venstre med ugle-og-jente krittbrettet har tent opp ..
2. puslespill
Beskrivelse: Etter å ha løst den tresifrede koden på kalkulatoren, lyser tastaturet over ligningen med ugla og jenta.
Tips:
- Dette er akkurat slik det ser ut ..
- Enkel matematikk - og det respekterer bedmas før du spør
- (5 * numberOfowls) - (2 * numberOfgirls) = Svar
- Så hva er "en ugle"? Det er faktisk bare de gule ugle-tegneseriene-de to hvite skulpturene teller ikke, og heller ikke de røde eller hvite tegneserie-uglene på tenk-og-talet
- En liste over alle gule ugler:
- Gul ugle på veggen bak teepeee
- Gul ugle på veggen ved starten av Rube Goldberg -maskinen
- Gul ugle på veggen midt på Rube Goldberg -maskinen ved fargestifter
- Gul ugle i taket i hjørnet av papir-Mache Owl med cookien
- Gul ugle på høyre fløy av leketøysplanet
- Gul ugle på baksiden av utklippstavlen som lener seg mot flyets lanseringsskinner
- Gul ugle på hodegavlen til sengen
- Gul ugle over åpningen av teltet på innsiden - det kan hende du må andes for å finne det
- Gul ugle i selve ligningen
- Hva er "en jente"? Denne gangen er det spesifikt Pink Girl -tegneserier - verken Hildebrand eller du teller
- En liste over de rosa jentene:
- Rosa jente på veggen nær døren
- Rosa jente i selve ligningen
- Dette gir oss 9 ugler og 2 jenter. Løs (95) - (22)
- Løsning: Skriv inn 41 i tastaturet.
Hvor du skal dra neste?
Som alltid, ta en titt rundt - har noe annet aktivert?
Det er en sokkel på gulvet et par meter fra døren - det røde trekantede prisme på toppen har nå et kontrollpanel aktivt.
3. puslespill
Beskrivelse: Etter å ha telt uglene og jentene, aktiveres sokkelen ..
Tips:
- Det er et tastatur, men uten ledetråder, er det ikke sannsynlig at du får det til ..
- Hva med den oransje knappen med 3D-filmglassene?
- Ooh, det er pent - og nå må du "først de to siste tallene i solsystemet"?
- Det er ikke en skrivefeil - det sier tall ikke medlemmer. Hvorfor skulle de gjøre det?
- Hva skjer hvis du kommer nærmere en av planetene eller solen?
- Jorden er 3, selvfølgelig er kvikksølv 1, høyre. Mars er ... 5?!
- Så dette er ikke rekkefølgen på planetene ..
- Hva om du skriver ned tallene i orden? Det er et solsystemdiagram på veggen for å hjelpe deg med å huske bestillingen.
- Noe som dukker ut på deg?
- Husk at solen ble inkludert på diagrammet ..
- 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ???, ???
- Begynn i begynnelsen, hva som skjer hvis du legger til to nærliggende tall?
- Dette er Fibonaccis sekvens - start med to 1 -er - legg til de to siste tallene for å få et nytt nummer, og fortsett deretter ..
- Så 8 + 13 = ???
- De to neste tallene er 21 og 34
- Løsning: Skriv inn koden 2134
Avledninger:
- Solsystemdiagrammet inkluderer Pluto, men spinningsskjermen - du trenger bare å bekymre deg for Neptune og Uranus.
- Påskeegg? Hvis du står i nærheten av jorden, kan du høre radiopratter, men det er bare en fin touch.
Hvor du skal dra neste?
Ta et nytt blikk rundt, hva som aktiveres denne gangen?
Den tredje delen av Rube Goldberg -maskinen av lokomotivet slått på!
4. puslespill
Beskrivelse: Etter å ha funnet tallene for Neptune og Uranus, må du nå finne "den ene koden"
Ok, tid for ærlighet - denne gjorde meg sint. Jeg måtte slå opp svaret for denne. Det er mange røde sild, så la meg liste dem først.
Avledninger:
- Til tross for diktet, har det ingenting å gjøre med Lord of the Rings
- Det har ingenting å gjøre med tallene på flyet eller toget
- Det er ingen matematikk du kan gjøre
- Det er ikke binært, ikke 42 eller noe utenfor spillet
Tips:
- Diktet er faktisk et hint, men ikke bra (ja, jeg er bitter, lol)
- Det kan ha vært et greit hint hvis "mørke" ble kapitalisert ..
- Ok, så hva er “Capital-D-mørket”?
- Se etter noe stort og rødt
- At tenk-og-stav er laget av “Darkness Instruments” og det har tall ..
- Hvis tenk-og-stellen ikke fungerer, trenger du sannsynligvis å hoppe til Puzzle 5 for litt./spoiler]
- Etter at du har lagt batteriene i tenk-og-talet, vil du kunne begynne å legge inn tall ..
- Diktet sa å "bringe dem alle og i mørket binder dem" ..
- Skriv inn de tre kodene du har så langt - de skal fremdeles vises på kalkulatoren, tastaturet og sokkelen.
- Løsning: Skriv inn 942, deretter 41, deretter 2134, og klikk deretter på "Enter" -knappen, og skjermen vil endre seg til koden du trenger - 158746, som nei, ikke er kvadratroten.
- Skriv inn den nye koden i den tredje delen av Rube Goldberg -maskinen
Hvor du skal dra neste?
Virker nå som et godt tidspunkt å aktivere Rube Goldberg -maskinen! Det er et klart glassbord med en grønn og rød blokk på toppen. Den grønne aktiverer maskinen, den røde tilbakestiller den. Det kan også være lurt å ta hensyn til bokstavblokkene nederst.
Hvis det fungerer, flott, kan du sannsynligvis finne ut resten, eller flytte til Puzzle 7. Ellers…
Hvis det ser ganske bra ut, men mislykkes på slutten - hvis kan du undersøke og det ser ut til at flyet ikke kan fly "uten lys".
Da du løste spindelpuslespillet var det noe annet i skapet ... det er puslespill 6
5. puslespill
Beskrivelse: Der en rekke glødende ringer i rommet og overfor Rube Goldberg -maskinen, er det en ringspindel ..
Tips:
- Det er 6 ringer spredt i hele rommet.
- Du skal ikke bare stable dem, det er en spesiell bestilling.
- Det er egentlig ikke et puslespill her, bare en etterforskning - slipp løs din indre fengselsvakt og rist ned i rommet!
- Det er veldig mange puter på sengen for en liten jente, tror du ikke?
- Bak katten (rev?) Ansiktspute, du kan se seks sirkler malt på hodegjerden.
- Prikkene er i samme rekkefølge som platene
- Løsning: Fra bunn til topp: grønn (fra hjørnet av sengen), rosa (på gulvet ved spindelen), gult (på gulvet under høyre side av solsystemkartet, blå (på gulvet under kritt -Envindu), White (av The Book Tree and Teepee), og til slutt rød (fra basen av spindelskapet).
Hvor du skal dra neste?
Det er to varer nå tilgjengelige ..
Batteriene er nødvendige for puslespill 4, men kan brukes når som helst.
Diagrammet er for puslespill 6, som du kan gjøre når som helst.
6. puslespill
Beskrivelse: Etter å ha løst ringpuslespillet, har du nå et merkelig diagram.
Tips:
- Diagrammet er lite og litt vanskelig å finne ut - du kan holde høyre mus for å zoome inn
- Ser alt kjent ut? Det er 3 viktige deler ..
- Det er en huslignende struktur med seks lys på taket
- Det er seks fargede sirkler i en ring
- Det er en (veldig svak) tegning av tenk-og-tale inne i ringen, med klokken med urviseren merket "pluss" og mot klokken merket "minus".
- Hva annet ser ut som et hus med seks lys på taket?
- Sengen har seks lys over den! De begynner alle grønne, og du kan endre dem ved å klikke på dem ..
- Fra diagrammet ser det ut som det venstre er ment å være grønn, men du må finne ut de andre ut.
- Hva vil diagrammet inkludere tenk-og-talet?
- Hvorfor har tenk-og-talet fargeknapper?
- Hvis du ikke har installert batteriene du fant under spindelen, gjør det nå-bare plukk dem opp og klikk på tenk-og-talet
- Det ser ut til at når du skyver en farge, står det et tall ... er de korrelert?
- Ok, så du vet at du starter med grønt lys, så hvorfor ikke prøve den grønne knappen?
- Å skyve grønt gir oss +3?
- Hvorfor er det et pluss -symbol?
- Hvor ellers er det et pluss -symbol?
- Hva er tre posisjoner med klokken på diagrammet fra grønt?
- Blå? Så hvorfor ikke sette det andre lyset over sengen til blå, så kan du prøve den blå knappen ..
- Så blå gir -2, enkelt nok -to flekker mot klokken er rosa ..
- Still lyset, og trykk deretter på den rosa knappen
- +4 bringer oss til rød, flott ..
- Men å trykke rødt gir -6 ... noe som bringer deg tilbake til rødt?
- Bare rull med det - fortsett til alle seks lysene er satt
- Løsning: Fra venstre mot høyre, grønn, blå, rosa, rød, rød, rød - du vet når du har det riktig.
Hvor du skal dra herfra?
Avhengig av hvor Rube Goldberg -maskinen er, kan det hende du må kjøre den ved.
Hvis maskinen kjørte helt, bør du kunne finne ut av resten, eller gå til Puzzle 7.
7. puslespill
Beskrivelse: Flyet har flydd, noe nytt er innen rekkevidde ..
Kodingsfeil
Under gjennomspillene mine endret ikke museteksten på flyet og på døren til tross for at visse hendelser fant sted. Ignorere ordene, alt skal fungere ordentlig.
Tips:
- Hvis du la merke til kopien av Alice in Wonderland i det første rommet, bør du vite hva du skal gjøre videre ..
- Det eneste som holdt deg i dette rommet var det faktum at du er for liten til å åpne døren ..
- Det skjedde noe bemerkelsesverdig under flyets flytur?
- Hvor gikk den informasjonskapselen?
- Å, det er ved bunnen av lysbildet ... og det er merket "Eat Me"?
- Klikk på informasjonskapselen, så vil du ikke lenger være liten
- Du kan nå samhandle med håndtaket og gå ut av rommet
Speedrun!
Denne gangen er speedrun faktisk vanskelig på grunn av antall gåter som må løses, og tiden det tar Rube Goldberg -maskinen å fullføre løping. Jeg skled litt opp med musen, men hadde bare 3 sekunder til overs, så forvent å kreve flere forsøk.
Så snart nivået starter, skriv inn de tre kodene i de tre Rube Goldberg -konsollene:
- 942 i den første
- 41 i det andre
- 158746 i den tredje
- Start maskinen - vurder å gjøre det mens du går fra andre til tredje konsoll.
- Legg raskt ringene på spindelen i rekkefølge:
- Grønn, rosa, gul, blå, hvit, rød - dette vil slå på lysene over sengen.
- Sett sengelysene til grønn, blå, rosa, rød, rød, rød
- Det skal være nok til å la maskinen fullføre - vent i bunnen av lysbildet for cookien.
- Så snart du spiser informasjonskapselen, sprint til døren.
Det er stramt, men helt gjennomførbart. Lykke til!